Unidad 2

 Introducción.

En esta segunda unidad se compartió sobre el uso de dispositivos tecnológicos por medio de un cuadro comparativo, por medio de la herramienta Canva se compartió la comparación de cuatro aplicaciones (Tangram, Trello, Kodu game lab y Google Apps Educatión), se compartió la dirección URL, se anotaron ventajas y desventajas para la educación y una estrategia de uso en el aula de dichas aplicaciones. 

Una constante práctica y actualización de estas herramientas para que cada vez sea más familiarizado el uso de estas y se convierta en una herramienta flexible para los diferentes encuentros y esta permita una mayor eficacia, “significa que más allá del conocimiento que el profesorado tiene sobre el manejo y uso que se le puede dar a las TIC, también, sean capaces de utilizarlas para mejorar e innovar en su práctica educativa.” (Araya, G. & Valerio, A. 2017, p.60)


Desarrollo.

Idea Nueva

Lo que ya conozco

Desafíos

Nivel de interés

a. Diferentes herramientas que se pueden usar en el aula.

 El uso de dispositivos de herramientas tecnológicas permite un mayor alcance para los aprendizajes.

 Buscar las herramientas que se especialicen más en la educación y las diferentes asignaturas.

 El uso de diferentes herramientas es de gran importancia, ya que permite una enseñanza innovadora con herramientas que al discente le llame la atención y de le facilite su uso. 

b. Buen uso de las Apps por parte del los docentes en el aula.

 Las herramientas tecnológicas en la labor docente es de gran importancia para la evolución del mismo y la enseñanza.

Formar al docente con métodos de enseñanza que entorpezcan la el aprendizaje; que el uso de TIC y Apps no sé solo para actividades lúdicas.

El uso de Apps es de gran importancia para el docente porque le permite desenvolverse de mejores formas con lo que va a enseñar.


Reflexión.

- Aprendizaje de esta unidad: Se reconoce en esta unidad la importancia de los recursos tecnológicos en la educación para crear un aprendizaje significativo en los estudiantes y logrará que estos tengan un mayor alcancé de conocimientos. "Las tecnologías de información y comunicación han cambiado notablemente el contexto en el que se desarrolla el ser humano en diferentes áreas y con mayor énfasis en el sistema educativo" (UNED, 2017, p.1)


- La herramienta que me interesa aprender: La herramienta que me interesaría conocer más sería google apps educatión.

- La herramienta que aprendió a utilizar: La herramienta que aprendí a utilizar por medio de tutoriales de You Tube fue Kondu Game Lab.

- Comente, a manera de justificación, una aplicación de la herramienta utilizada en el ámbito educativo: La aplicación que me gustaría desarrollar en el ámbito educativo sería google apps educatión, ya que permite una gran variedad de herramientas y apps para desarrollar tareas o proyectos

 - Una gran dificultad que tuve para lograr el objetivo de la unidad fue: Se dificultó para lograr el objetivo de la actividad, determinar los posibles usos que se le puede dar a la app de tangram recomendada para este trabajo.

- Mencione una recomendación o sugerencia que considera se debe aplicar a la unidad para un mejor logro del objetivo: En esta unidad es de importancia aclara la cantidad de imágenes y de infografías y como se debe de realizar la sección de estrategias de aprendizaje como sugerencia por el espacio de la imagen.


Trabajo realizado en Canva:  

https://www.canva.com/design/DAFPb2LIRls/BJLYT3az_1FJwuXV7EWRmQ/view?utm_content=DAFPb2LIRls&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink






Comentarios

  1. Buenas tardes compañero Manuel, conmletamente de acuerdo con lo que desarrolla en esta unidad, los recursos tecnologicos son de gran utilidad en el desarrollo de actividades, ofrecen confiabilidad en la adquisicion de aprendizajes en el aula.

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